相模女子大学/卒業後の進路
小さいころから大好きなゲーム制作の業界へ
※掲載内容は取材時のものです
どのように考えてキャリアを選んだか
在学中は熱意のある先生方の教えのもと、「マンガ制作」や「プログラミング」など制作系科目を中心に勉強し、授業で扱ったソフトやツールを家でも試してみて、授業で習った知識を自主制作に生かしていました。小さい頃からゲームが大好きで、将来はゲーム会社に就きたいと思っており、3年次から本格的にゲーム業界のインターンについて調べ始めました。夏休み期間を利用してサマーインターンシップに参加し、チームでゲーム開発に取り組みました。また、大学の就職準備講座に参加してエントリーシートの書き方について教わりながら、キャリアカウンセラーの方との面談を通してエントリーシートの添削や面接練習をしてもらいました。最終的には初めてインターンシップに参加した企業から内定をいただくことができました。
キャリア選択のポイント
内定をいただいたのはモバイルオンラインゲームを中心とした制作会社です。インターンへ行った際、あたたかく迎えて下さった社員の皆さんの人柄に惹かれました。インターン中はデザインのスキルだけでなく、チーム内での立ち回り方やユーザー目線でのアドバイスをいただきました。また、作り手側も楽しめるような作品を作ってほしいという熱意を感じ、志望しました。
今後の夢・目標
ユーザーに楽しんでいただけるようなゲームを開発することにとどまらず、メディア情報学科で学んだデザインの知識も生かして、自分自身も楽しみながらゲームを開発していきたいです。入社後、後輩ができた際には、インターンで迎えてくださった社員の方のように全力を尽くして教えてあげられる先輩になりたいです。
新設学科であなたの新しい可能性を見つけよう!
2026年4月、相模女子大学は新たな一歩を踏み出します。学芸学部 国際コミュニケーション学科〈仮称〉*と人間社会学部 地域クリエーション学科〈仮称〉*が加わり、3学部10学科に生まれ変わります。新しい学びの場で、あなたの可能性を広げてみませんか?やりたいこと、なりたい自分を見つけるための多様なプログラムが待っています。詳細は大学Webサイトをご覧ください。
*2026年4月開設に向けて設置構想中
※学科名等、記載内容は変更になる場合があります