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おおさかでんきつうしん

大阪電気通信大学

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大阪電気通信大学の新設情報

2018年4月、総合情報学部「ゲーム&メディア学科」誕生!

総合情報学部では、これまでに世界最大規模の「東京ゲームショウ」に10年連続ブースを出展するなど、メディアコンテンツの発信に力を入れてきました。2018年4月、ゲーム&メディア学科の新設(設置構想中)にあたり、こうした実践活動をはじめアクティブラーニングやインターンシップなどをさらに強化し、ゲーム業界やメディア業界の現場で学べる機会を用意する予定です。

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ゲームの可能性を追求し、デジタル産業でマルチに活躍!

SNSやVR(バーチャルリアリティ)、AR(拡張現実)などを活用し、新たな体験やコンテンツを次々と生み出すゲーム業界。2018年4月、新設予定の「ゲーム&メディア学科」では、ますます拡大されるデジタルゲーム分野をベースにしながら、映画、アニメーション、イベントなどが組み合わさるメディアミックス展開に対応し、多様な分野で活躍できる力を身に付けていきます。

  • 最新技術を生かし、ゲームの新たな活用方法を研究する

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ゲームを核にしながら関連分野を横断的に学ぶ

情報社会で活躍するためのアクティブラーニングを取り入れたキャリア科目を軸に、ゲーム、アート&デザイン、アニメーション、ライブ、カルチャーの5つのユニットから2つを選択。進みたい分野に合わせて自由に学びを組み合わせることができます。
ゲームを核としながらも、ひとつの領域にとどまらず、多様な領域を学び、新たなデジタルメディアを創造できる力を鍛えます。

  • 学生スタッフが中心となり、本格SFアクション映画の制作にも挑戦

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ゲームやメディア業界のスペシャリストへ

デジタルゲームやエンタテインメントコンテンツの企画・制作をはじめ、放送や出版分野でのさまざまなコンテンツ開発、その他情報メディア関連分野など、幅広いフィールドを通じてゲームの魅力を広げていく進路での活躍が期待されます。
【活躍フィールド】ゲーム業界、放送・映像産業、教育・健康・福祉産業、エンタテインメント業界、クリエイター(ゲーム・アニメーション) など

  • 「モーションキャプチャースタジオ」では、学生はアシスタントとしてプロの仕事に触れられる

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