国際工科専門職大学/卒業後の進路
産学連携や企業インターンシップで、本当にやりたい仕事が明確に
卒業後の進路:株式会社セガ
工科学部 デジタルエンタテインメント学科(東京) CGアニメーションコース 4年
I.H.さん
※掲載内容は取材時のものです
どのように考えてキャリアを選んだか
高校時代にゲームやアニメーション制作に触れる機会があり、この分野についてもっと深く学びたいと思ったことがきっかけです。座学中心の学びではなく、将来の仕事に直結するコンテンツ制作についてしっかりと学べる点に魅力を感じ、この大学のデジタルエンタテインメント学科への入学を決めました。
とにかく授業で取り組んだ数々の制作の経験が、志望する業界への就職につながったと思います。また、キャリアサポートセンターには進路相談や選考応募、面接対策など、さまざまな面で支援していただき、とても心強かったです。
キャリア選択のポイント
産学連携プロジェクトや企業インターンシップ「臨地実務実習」で、興味を持っていたITサポート業務を体験できたことがとてもよい経験になりました。これにより職種への理解も深まり、将来自分がやりたい仕事を明確にすることができました。
今後の夢・目標
この大学では、興味を持っていたコンテンツ制作について、技術面だけでなく実際に作品をつくることで深く学ぶことができました。個人制作だけでなく、チームで協力して作品を完成させる機会も多く、実践的な力が身についたと感じています。
内定をいただいた憧れのゲーム企業では、自分の好きな分野で得意なことを生かし、楽しみながら働いていきたいです。まずは会社の環境に慣れ、将来的には開発者をめざします。社員の方々をうまくサポートできるような人材になれるよう、がんばりたいです。
*2027年4月開学(認可申請中)